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第七章:主神与轮回者(1/ 2)

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第七章主神与轮回者

,以往稍显空旷的任务广场此时竟然显得有些拥挤。两百多支形形色色的轮回者小队正聚集在这里,有的气息暴虐,宛若妖魔;有的奇装异服,但是穿在他们身上,却一点都不显得突兀或者说做作。

这成百上千的轮回者难得聚集在一起,默默等待着每隔一段时间所有人必须参与的。

轮回者小队的人数上限为十人,但是只有少部分队伍保持着满员的状态。大多数小队都是在五到七人左右的队伍,也有少数的三人队,二人队,乃至最特立独行的单人队。

小队的人数并不能代表小队的实力,单人队的那个人可能是一人成军的强者,也可能是前几次任务队友死亡的可怜虫。

人数多的队伍可能是菜鸡抱团取暖,也可能是相互扶持走道现在的强者团体。总之,这两百多只队伍的组成和各项数据都极为复杂。

而这,正是积攒到现在的家底了。作为后进主神,祂并没有大前辈的底蕴,就算加上“待复活状态”的的轮回者,总数量也不及轮回者的百分之一,更不要说双发的实力之间的巨大鸿沟。

可以说,不同的主神之间,以及不同主神的轮回者之间,其中差距难以想象。当然,最菜的那批肯定是差不多的;最强的那批,就不好说了……

这些轮回者,都是小心翼翼,冒着损耗本源的危险,从起源世界群中捞出来的人类。除此之外,也有极少部分的非起源世界的人类,数量很稀少。

而之所以主神要从起源世界绑人做轮回者,是因为起源世界以及起源世界人类的特殊性。

起源世界囊括万千,本源雄厚远超其他世界,各种力量体系到了起源世界都能正常使用,不存在所谓的限制和影响。

其他世界则不同,受限于世界规则和本源强度,仅仅能支持少部分的超凡力量体系运行;所以太一每次到不同的世界,都要研究相关规则,融合当地的力量体系才能发挥一定实力。

除了像是心灵规则,科学规则这极少部分世界通用规则外,大部分力量体系都有水土不服的问题。

可能是世界的特殊影响造成人类的特殊,起源世界的人类比起其他世界的人类有一个显著的优势——他们能适应绝大多数力量体系。

起源世界轮回者的特殊性,结合上主神所掌握的各种力量体系,在养蛊的手段下,祂总能培养出强力的打手,合适的棋子。

所以,这也是太一大肆开发数码心灵科技和骑士系统的原因。因为这些外挂加载型的力量体系,不涉及本源,不涉及体质,大部分都能够提供给他的那群沙雕群友使用。

就算受限于规则,我也能带你装逼带你飞——by太一。

在起源世界中绑人,其实也挺考验运气。因为就算是体质特殊,但是每个人的潜力,各方面素质也是差别甚大。

像是肥宅,心理素质不过关,脑残粉这类群体,绑回来又有什么用呢?成活率太低,没有什么培养价值,还浪费主神的机会。

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